Ah, como era boa aquela época do Pac-Man com fantasmas, amoras e um herói no formato de pizza sem um pedaço. Aliás, foi exatamente graças a essa pizza que o jogo veio como um insight em seu criador. De qualquer forma, Pac-Man de lado, os jogos evoluíram absurdos nos últimos 30 anos. Com efeito, essa evolução tem um óbvio custo – não é mais tão barato e artesanal como nos anos 1980.
É daí que tiramos a ideia para esse artigo.
Quantas vezes você precisaria ganhar na Mega Sena para produzir um jogo de vídeo-game hoje em dia? A gente ficou curioso sobre o assunto e descobriu que existe um site – mega-sena.org – que ensina a apostar melhor na loteria. Sendo assim, prepare seus dois reais semanais e veja quantas vezes você precisaria ganhar na Mega Sena (de acordo com o sorteio desta semana, R$ 8.000.000,00) para ser o novo Steve Jobs.
Star Wars: The Old Republic: 404 milhões de reais, lançado em 2011 para PC (ou 50 vezes ganhando na loteria). Esse é o número que você precisa saber.
Um grande risco que a Eletronic Arts teve – e que no final das contas não compensou. Para começar, o game demorou eras para ficar pronto. Sua produção – do primeiro rascunho até o produto na prateleira – demorou cerca de seis anos. O megalomanismo da Eletronic Arts vai além: cerca de 800 pessoas em quatro continentes foram empregadas na produção do game.
Se você acha pouco, piora: eram cerca de 4000 personagens. Três idiomas diferentes disponíveis para o jogador. Adivinha? Mais e mais gastos, haja vista que cerca de 1000 atores foram empregados para que as falas fossem gravadas.
Um tremendo tiro no pé é o que essa história toda virou – depois de um tempo, claro. O jogo foi bem recebido pela crítica e o número de jogadores pagantes foi à níveis lunares no primeiro mês. Contudo, nos meses subsequentes, eles diminuíram cada vez mais – forçando a Eletronic Arts a torna-lo gratuito para jogar. Comparado com Grand Theft Auto V (212 milhões de reais em custos de produção), SW: TOR mostrou que os MMORPG não são máquinas de fazer dinheiro como eram na década passada.
E olha que é uma cópia da jogabilidade de World of Warcraft, eu jogo WOW e fui testar SWOR, é muito parecido a organização das quests, os controles, mas a movimentação dos personagens é um lixo (na minha opinião). Ainda prefiro World of Warcraft comparando os dois, pois a Blizzard cresceu com WOW, ela tem uma base de players muito grande para testar as mudanças e, apesar de StarWars ter um background legal por sua história nas telinhas, a Lore de WOW nos games é mais forte, afinal de contas a maior Wiki de games é de Warcraft.
World of Warcraft vem perdendo muita gente, mas não acredito que seja apenas porque o MMORPG está perdendo força ou as pessoas vem perdendo interesse pela franquia, mas os lançamentos de jogos diferentes para públicos específicos vem crescendo juntamente com outras plataformas como Xbox e PS4, isso tem tirando uma grande fatia dos players que antes se dedicavam aos MMORPG.
É minha opinião.